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过掉了那防守者。

    随后来到中距离,在对面的小前锋补防上来之前,王毅轻轻松松中投出手。

    之前那一次中投打铁,但这一次王毅稍微将力量调大了一点。

    再加上他这么多年来的投篮经验,这个球虽然有些磕磕绊绊,但最终还是命中了。

    接下来他们在防守端依然采用楔形阵型防守。

    进攻端则是王毅为进攻发起点。

    而且打这种低端局,他也不用考虑npc的感受,在作为进攻发起点的同时,也往往是进攻终结点,换言之就是进攻上球一直在他手中,根本不用考虑传球。

    虽说他的身体普通,但是凭借着他在篮球上的经验,和他在现实中研究的那些过人技巧,想要过掉这些npc还是很轻松的。

    五球定胜负。

    短短两分钟,王毅便带队取胜。

    根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。

    本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。

    接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。

    又获得了5点经验。

    下一刻,王毅便获得了升级。

    升级之后系统给了他五个属性点。

    在游戏中有五个基础属性。

    弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。

    玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。

    王毅将这5个属性点全都加在了速度上。


    然后在球场上做了两个折返跑。

    发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。

    接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。

    又获得了mvp。

    打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。

    将属性点依然加到了速度这一项上。

    于是他的速度达到了10点。

    他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。

    接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。

    这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。

    看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。

    不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。

    虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。

    王毅的半场25分就相当夸张了。

    他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。

    这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。

    在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。

    然而他的队两个队友则获得了6个经验点。

    也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。

    有的人死了,但没有完全死

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2056 游戏中的比赛  

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