信息通过后,gww所带领的游戏设计部门开始将文档背景进行拷贝然后分开始分发到目前已经加入进来的郭嘉手上。
现在目前除了五大当家的之外,霓虹,意呆利,大寒,汉斯,狗大户等十几个郭嘉都加入了其中并大都组建了开发团队,就算没有组建的也通过委托的方式委托五大当家的帮忙进行制作。
游戏制作开始后,游戏设计总部的这些大佬们就更加忙碌了,一边需要继续开发游戏的背景资料一边还要和自己郭嘉以及自家公司进行通话交流把控本土地区的风格,这无疑是影响到了游戏的整体进度,所以gww向王晨提议加大游戏设计总部的人员数量让全球一流游戏大厂们在多派几人过来分担压力,对于这个提议王晨让gww自己决定就好。
王晨现在至最关心的还是种花家的团队能不能设计好本土地区的游戏风貌,就目前来看光负责种花家本土地区的设计人员就已经多达一万三千多人,gww率领的西山居为首,企鹅和养猪场为左右副手下属统领着整个种花家百分之八十以上的外包公司,而且这个数字还在逐步上升,如何将种花家自己的文化融入到中世纪魔幻题材这个大背景里面也成为了目前最大的一个难题。
千军易得,一将难求,种花家不缺设计游戏的人,缺的还是能够统领大家伙的天才,毕竟在种花家游戏这一块一直都属于被歧视的一方,而且大量资本的涌入和手游的兴趣也极度压缩了天才的出现和空间。
不过既然在个人实力上比不过国外那些大佬们那就发挥团队的力量这也是目前gww觉得唯一能行的方法,还是以西山居为首,包括企鹅,养猪场,完美,古龙等能够自主研发网游和单机的游戏公司纷纷抽调各家的策划组建策划团队大家一起集思广议,就不信做不好这游戏!